电子竞技给我们生活带来的影响有正反两面,对于此次EDG夺冠,多所高校的男学生为之欢呼,激动得身体颤抖,虽然这并不是一件坏事情,但其实也让人感到无奈,有的高校男生由于过于沉迷在王者荣耀等电子竞技游戏当中,不能自拔,甚至因此荒废学业,耽误了自己一生的发展。
脑AT技术帮助家长预估孩子完成每门功课的时间,根据时间安排作业,到点及时提醒家长,如果没按时完成,找出原因,究竟是分心、拖拉、遇到难题,还是题量太多等。根据原因制定更好的学习方案,让孩子更全面的投入学习中来,还能给孩子设定一些奖励机制,激励孩子更早的完成!
现在社会信息技术高速发展,手机,电脑,VR…让孩子完全不接触电子产品是不可能的,但是为了逃避陪伴责任,把孩子推给电子产品是极其不负责的。我发现,大部分孩子沉迷电子产品都是家长一手促成的:孩子年幼时,在哭闹时家长往往都是把手机塞到孩子手里,这样孩子会立刻马上安静下来,这种做法屡试不爽。家长也仿佛发现了捷径,每次孩子哭闹或者家长有事情处理,甚至是家长为了偷懒,都把手机等电子产品塞给小孩子,等孩子年龄渐长,家长才发现,手机等电子产品“要不回来了”。
家长对此也很清楚。在问卷“孩子沉迷游戏的主要原因”一题中,的家长选择了家长疏于管理,位列第二的原因才是游戏本身比较容易沉迷,占比,第三大原因为同伴或大人的负面影响,占比。
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